前回裸眼3Dディスプレイがどうやって立体映像を実現しているか説明した。今回はその続き。 裸眼3Dの欠点 前回チラッと述べたけども、裸眼3Dは視差バリア方式にしろ、インテグラル方式にしろ、見る位置に制限が付いてしまう。ちゃんと立体に見える位置が固定…
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